Creación de pelo 3D con XGen de Maya

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En este curso Juan Paulo te enseñará sus técnicas para crear el pelo de un personaje 3D. Aprenderás su método de trabajo y cómo utilizar Maya (2018 o superior) para crear iteraciones de pelaje en un proceso de trabajo donde es bienvenido el error: Juan te dirá cómo solucionarlo.

Aprenderás los conceptos básicos y los componentes claves del pelaje de cualquier personaje. Analizarás algunas fotos de referencia junto a Juan Paulo para replicar el efecto utilizando herramientas de 3D.

Prepararás las condiciones técnicas para optimizar el trabajo creativo en Maya (2018) y entenderás cómo esculpir el pelo para lograr el resultado que deseas. Seguidamente, optimizarás la interfaz del software para iniciar tu trabajo en XGen Interactive y conocerás las principales herramientas implicadas en XGen.

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